3dsmax,PySide2,Python

QtDesignerでUIを作る

今回はごくシンプルな例として、画像ボタンを作る例をやってみます。使用する画像は別途用意しておきます。

ベースUIを作る

ここではごくシンプルに、Dialog without Buttons(ボ ...

3dsmax,PySide2,Python

その1でビルドの準備が整ったので、いざビルドを実行してみましょう。

VC++2015 64ビット版のコマンドプロンプトを起動する

VC++2015用のに付属のコマンドプロンプトを管理者として実行します。Windowsのスター ...

3dsmax,PySide2,Python

3dsmax2018以降のPython開発についても記事を書きたいと思いながら一年も放置してしまった大きな理由が、このPySide2をビルドするという工程を説明するのが煩わしい、というものでした。

しかしすでに2020まで ...

3dsmax,C++,plugin

3dsmax用のプラグインです。

スプラインプリミティブを5種類追加するようなもので、最初に開発したのはたしかSDK2015+VS2012だったと思います。

動画はSDK2018+VS2017にコンバートしてビ ...

3dsmax

問題

3dsmax2018でプレビュー作成の「コーデックを選択」ボタンを押すとアプリケーションエラーで強制終了されてしまう。

原因

logitech video codecが入っていると発生する。

他のコーデックで ...

3dsmax,MaxScript,MotionBuilder,Python,ブログ

最近、ツールの設計ということに目が向くようになってきました。Pythonが主流になったことによると思います。

Pythonでのツール開発の場合、やはりUIとロジックは厳格に分離した方が良いです。なぜかと言えば、UIはQtD ...

3dsmax,MaxScript

MaxScriptで何かツールっぽいものを作ろうとしたとき、割と頻繁に必要になるのが「シーン内の○○を回収する」という操作です。例えば「シーン内のカメラを回収する」とか、「シーン内のBipedを回収する」といった操作です。

3dsmax,MaxScript

MaxScriptにおける引数の参照渡しについて。

引数が数値の場合

まず通常の値渡しで数値を受け取る関数を作ってみます。

function test i = ( i += 1)

これを実行すると以下のようになりま ...

3dsmax,MaxScript,Tutorial

マクロスクリプトとは

MaxScriptで作ったツールは、メニューの「スクリプトを起動」から起動するか、またはスクリプトエディタに読み込んで評価(Ctrl+E)することで起動できます。が、これは普段使うにはあまり気軽な方法とは言えません ...

3dsmax,MaxScript,Tutorial

桁数指定をUIから行えるようにする

前回round関数を作成し、数値を丸める際に桁数を指定できるようになりました。これを私たちのadjustPosツールからも指定できるようにしましょう。

ユーザインタフェース上から桁数にあた ...