3dsmax,MaxScript,PySide2,Python,Tutorial

本チュートリアルの概要

 3dsmax のPython 環境もこなれてきて、どっぷりとPython に浸かったツール開発もできるようになってきました。Max2018でGUI がPySide2 に切り替わり、2017以前との並行開発に一時 ...

3dsmax,C++,MaxScript,Python

3dsmax で支援ツールを作るとき、実行速度の観点では MaxScript と Python と C++、どれが速いのだろうか、と気になって試してみました。

同じアルゴリズムでなるべく同じような処理をそれぞれの言語で書き ...

3dsmax,PySide2,Python

QtDesignerでUIを作る

今回はごくシンプルな例として、画像ボタンを作る例をやってみます。使用する画像は別途用意しておきます。

ベースUIを作る

ここではごくシンプルに、Dialog without Buttons(ボ ...

PySide2,Python

以前のエントリでビルドしたPySide2ですが、実際に使用するにはいろいろと問題があります。このバージョンに残っている問題で、その後解決されているので現在のバージョンでは問題ないのですが、今回ビルドしたものにはいくつか問題があります。 ...

3dsmax,PySide2,Python

その1でビルドの準備が整ったので、いざビルドを実行してみましょう。

VC++2015 64ビット版のコマンドプロンプトを起動する

VC++2015用のに付属のコマンドプロンプトを管理者として実行します。Windowsのスター ...

3dsmax,PySide2,Python

3dsmax2018以降のPython開発についても記事を書きたいと思いながら一年も放置してしまった大きな理由が、このPySide2をビルドするという工程を説明するのが煩わしい、というものでした。

しかしすでに2020まで ...

3dsmax,MaxScript,MotionBuilder,Python,ブログ

最近、ツールの設計ということに目が向くようになってきました。Pythonが主流になったことによると思います。

Pythonでのツール開発の場合、やはりUIとロジックは厳格に分離した方が良いです。なぜかと言えば、UIはQtD ...