3dsmax,C++,plugin

3dsmax用のプラグインです。

スプラインプリミティブを5種類追加するようなもので、最初に開発したのはたしかSDK2015+VS2012だったと思います。

動画はSDK2018+VS2017にコンバートしてビ ...

3dsmax

問題

3dsmax2018でプレビュー作成の「コーデックを選択」ボタンを押すとアプリケーションエラーで強制終了されてしまう。

原因

logitech video codecが入っていると発生する。

他のコーデックで ...

3dsmax,MaxScript,MotionBuilder,Python,ブログ

最近、ツールの設計ということに目が向くようになってきました。Pythonが主流になったことによると思います。

Pythonでのツール開発の場合、やはりUIとロジックは厳格に分離した方が良いです。なぜかと言えば、UIはQtD ...

3dsmax,MaxScript

MaxScriptで何かツールっぽいものを作ろうとしたとき、割と頻繁に必要になるのが「シーン内の○○を回収する」という操作です。例えば「シーン内のカメラを回収する」とか、「シーン内のBipedを回収する」といった操作です。

3dsmax,MaxScript

MaxScriptにおける引数の参照渡しについて。

引数が数値の場合

まず通常の値渡しで数値を受け取る関数を作ってみます。

function test i = ( i += 1)

これを実行すると以下のようになりま ...

3dsmax,MaxScript,Tutorial

マクロスクリプトとは

MaxScriptで作ったツールは、メニューの「スクリプトを起動」から起動するか、またはスクリプトエディタに読み込んで評価(Ctrl+E)することで起動できます。が、これは普段使うにはあまり気軽な方法とは言えません ...

3dsmax,MaxScript,Tutorial

桁数指定をUIから行えるようにする

前回round関数を作成し、数値を丸める際に桁数を指定できるようになりました。これを私たちのadjustPosツールからも指定できるようにしましょう。

ユーザインタフェース上から桁数にあた ...

3dsmax,MaxScript,Tutorial

四捨五入する

ここまで私たちのadjustPosツールを通じてスクリプトのいろいろなことを学んできましたが、肝心の処理そのものについては目を瞑ってきました。今回はその処理を見直してみましょう。

第二回のときに、元の座標が3. ...

3dsmax,MaxScript,Tutorial

スクリプトファイルはどこに保存すればよいか

さて、今回はツール内で使う汎用関数を別のファイルに保存しておいて呼び出して使う、ということをやろうと思うわけですが、そもそもスクリプトファイルはどこに保存するのが良いのでしょうか。

3dsmax,MaxScript,Tutorial

ツール内で使う関数はどこで定義すべきか

またまた大上段に振りかぶりました。○○すべき、という言葉を使うとどうもたいそうなことを言っている感じになってしまいますが、これも厳格な話ではなく、いくつかの方法を紹介して、その都度目的に合った場所 ...