MaxScriptを書こう ~その4
関数を作ってみる
これまで使ってきたfloorやceilなど、ある機能を実行してくれるものを「関数」と呼びました。これらの3dsmaxにもともと用意されているものを「ビルトイン関数」と呼びましたが、この関数は自分で作ることもできます。
MaxScriptを書こう ~その3
スクリプトエディタを使う
メニューの「スクリプト→MaxScript エディタ」を実行してスクリプトエディタを開きます。スクリプトエディタはMaxScriptを書くために特化した機能を持つテキストエディタです。MaxScriptを書くの ...
MaxScriptを書こう ~その2
ビルトイン関数を使う
では球体の位置を調整してみましょう。数値の操作には3dsmaxにあらかじめ用意されている関数を使います。関数ってなんだ?という部分は追って詳しく説明しますので、ここでは次のように考えてください。
「関数 ...
MaxScriptを書こう ~その1
目的を定めよう
MaxScriptに限らず、何かプログラム言語を使えるようになりたい、と思った場合にまず必要なのは「目的」です。何を作りたいのか、ということです。当初、この目的を持たないまま漠然と「プログラミングできるようになりてーなー ...
MaxScriptを書こう ~はじめに
はじめに
3DCGをやっていると、「スクリプトを書いてみたい」という欲求に駆られる人が、多分それなりの数でいる(のではないか)と思います。
その動機にはいろいろあり、例えば具体的に「この作業を自動化したい」とか「スクリプトを ...