Mayaで選択オブジェクトの透過表示を切り替えるMel
ビューポートでオブジェクトを透過表示したい
3dsmax ではオブジェクトを選択してビューポート上で個別にシースルー表示する、というのが簡単にできますが、Maya ではどうやるのかな、と疑問に。
どうやらMel でできる ...
Maya でオブジェクトの位置合わせをするmel
ワールド座標、Python版に変更
間に合わせみたいなMelを置いといたら意外と使われているみたいだったのでワールド座標で位置合わせするものをPythonで書き直しました。
使い方は以下