動作を実装する(2) | 3dsmax Python入門 #03
前回、作ろうとしているツールの動作を考え、それを分解してシンプルな操作を行う関数に分ける、という考え方を解説しました。
前回は関数を実装するところまでしか説明していなかったのですが、シンプルな機能の関数を実装したら、そ ...
動作を実装する(1) | 3dsmax python入門 #02
早速ツールを作ってみようと思うわけですが、まず最初にすべきことは、「どんな機能を持ったツールにするか」という部分です。このチュートリアルでは、2020版のチュートリアルで作ったのと同じ機能をもつツールを作りましょう。同じ機能を実装し ...
開発環境の用意 | 3dsmax python入門 #01
3dsmax でPytohn ツールを開発するための準備について解説します。
[2023版]3dsmax Python開発事情|3dsmax python入門 #00
2023年時点での3dsmax におけるPython 開発入門チュートリアルを始めるにあたって書いた2023年5月時点での実情あれこれ。
3dsmax2023 でマクロにブロックコメントを使うと起動時にエラーになる
超お久しぶりです。皆さんお元気でしたでしょうか。僕は特に体調を崩したりとかいうこともなく非常に元気にしております。最近会社では新設された技術開発室でマネージャを任されるという事態になり、あちこち顔を出すことが多くなってきてます。どこ ...
チュートリアルのまとめページを作りました
お久しぶりです。あまりにも間が空きすぎてオワコン化した感がありますが生きてました。
さて、一部で好評をいただいている3dsmax のスクリプティング初心者向けチュートリアルですが、記事が埋もれていて探しにくい状態が続いてい ...
Mayaで選択オブジェクトの透過表示を切り替えるMel
3dsmax ではオブジェクトを選択してビューポート上で個別にシースルー表示する、というのが簡単にできますが、Maya ではどうやるのかな、と疑問に。
どうやらMel でできる ...
3dsmax でテキストデータをオブジェクトに保存する方法
コメントで「3dsmax でメモだけを残すモディファイヤみたいなものを作れないか」という質問を頂いたのでその説明を。
このエントリではスクリプトを使用しない方法を紹介します。追ってスクリプトから操作する方法も紹介したい ...
Python + MaxScriptのツール開発入門(Max2020版)その14
前回までで当初予定していたものは完成しました。Python を使った3dsmax の開発では、やはり実行部分はMaxScript で作り、UIをPython で作るというのがとっかかりとしては楽だと思います。
しかし、 ...
Python + MaxScriptのツール開発入門(Max2020版)その13
その10で掲げた改善点のうち、まだ改善できていない残りの二つを改善しましょう。
ダイアログのタイトルがDialogなのをなんとかするダイアログの上にある謎の「?」を表示しないようにする
の二つです。 ...